Skip to content Skip to sidebar Skip to footer

วิดีโอเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า Microsoft Flight Simulator ใกล้เคียงกับชีวิตจริงแค่ไหน

วิดีโอเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า Microsoft Flight Simulator ใกล้เคียงกับชีวิตจริงแค่ไหน


วิดีโอเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า Microsoft Flight Simulator ใกล้เคียงกับชีวิตจริงแค่ไหน



เมื่อเร็ว ๆ นี้ช่อง Youtube Planes From Ground ได้แชร์วิดีโอใหม่เปรียบเทียบการลงจอดใน Microsoft Flight Simulator กับการลงจอดในชีวิตจริงของ A320 ที่ WBKK (มาเลเซีย) น่าแปลกที่เครื่องจำลองของ Microsoft ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากกว่าที่เราเคยคิด


สิ่งนี้ช่วยให้เราได้เห็นผลงานที่น่าทึ่งของสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Microsoft Flight Simulator และความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างมากที่ก่อให้เกิดการสร้างสรรค์เช่นนี้ นอกจากนี้เรายังฝากวิดีโออื่นที่เก่ากว่าเล็กน้อยไว้ให้คุณ แต่ก็ทำให้เราได้ชื่นชมความคล้ายคลึงกัน


อย่างไรก็ตามปัญหาใหญ่ที่สุดของ MFS ก็คือระบบแสงสว่าง เพื่อความชัดเจนเกมดูดีอย่างไม่น่าเชื่ออย่างไรก็ตามการขาด Ray Tracing (ฟังก์ชันทั้งหมดไม่ใช่แค่การสะท้อนแสง) ทำให้สถานการณ์ดูไม่เป็นธรรมชาติเล็กน้อย แน่นอนเราควรคิดด้วยว่าจะเป็นไปได้หรือไม่ที่จะย้ายเกมนี้แบบอัลตร้าโดยเปิดใช้งาน RT ที่ 60 FPS แต่มีแนวคิดอยู่ที่นั่น


สำหรับตอนนี้เราทราบแล้วว่า Microsoft และ Asobo กำลังดำเนินการเพื่อเพิ่มการรองรับ DirectX 12 ซึ่งจะช่วยแก้ปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพหลักของเกมและหวังว่า Asobo จะพิจารณาเพิ่มเอฟเฟกต์ Ray Tracing ในอนาคต


โปรดจำไว้ว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ได้ประกาศการสนับสนุนอย่างเป็นทางการของ Microsoft Flight Simulator พร้อม Virtual Reality ผ่านการอัปเดตครั้งล่าสุดวิดีโอเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า Microsoft Flight Simulator ใกล้เคียงกับชีวิตจริงแค่ไหน


วิดีโอเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า Microsoft Flight Simulator ใกล้เคียงกับชีวิตจริงแค่ไหน

เมื่อเร็ว ๆ นี้ช่อง Youtube Planes From Ground ได้แชร์วิดีโอใหม่เปรียบเทียบการลงจอดใน Microsoft Flight Simulator กับการลงจอดในชีวิตจริงของ A320 ที่ WBKK (มาเลเซีย) น่าแปลกที่เครื่องจำลองของ Microsoft ใกล้เคียงกับความเป็นจริงมากกว่าที่เราเคยคิด


สิ่งนี้ช่วยให้เราได้เห็นผลงานที่น่าทึ่งของสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Microsoft Flight Simulator และความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างมากที่ก่อให้เกิดการสร้างสรรค์เช่นนี้ นอกจากนี้เรายังฝากวิดีโออื่นที่เก่ากว่าเล็กน้อยไว้ให้คุณ แต่ก็ทำให้เราได้ชื่นชมความคล้ายคลึงกัน


อย่างไรก็ตามปัญหาใหญ่ที่สุดของ MFS ก็คือระบบแสงสว่าง เพื่อความชัดเจนเกมดูดีอย่างไม่น่าเชื่ออย่างไรก็ตามการขาด Ray Tracing (ฟังก์ชันทั้งหมดไม่ใช่แค่การสะท้อนแสง) ทำให้สถานการณ์ดูไม่เป็นธรรมชาติเล็กน้อย แน่นอนเราควรคิดด้วยว่าจะเป็นไปได้หรือไม่ที่จะย้ายเกมนี้แบบอัลตร้าโดยเปิดใช้งาน RT ที่ 60 FPS แต่มีแนวคิดอยู่ที่นั่น


สำหรับตอนนี้เราทราบแล้วว่า Microsoft และ Asobo กำลังดำเนินการเพื่อเพิ่มการรองรับ DirectX 12 ซึ่งจะช่วยแก้ปัญหาการเพิ่มประสิทธิภาพหลักของเกมและหวังว่า Asobo จะพิจารณาเพิ่มเอฟเฟกต์ Ray Tracing ในอนาคต


โปรดจำไว้ว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ได้ประกาศการสนับสนุนอย่างเป็นทางการของ Microsoft Flight Simulator พร้อม Virtual Reality ผ่านการอัปเดตครั้งล่าสุด